Lesen: BeamNG.drive kommt dieses Jahr auf Ps5 – Soft-Body-Physik mit Blechschäden

BeamNG.drive kommt dieses Jahr auf Ps5 – Soft-Body-Physik mit Blechschäden

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kommt in diesem Jahr auf die PS5. Damit erfüllt sich für viele Spieler eine Anfrage, die seit Jahren immer wieder gestellt wurde, und das Soft-Body-Fahrspiel verlässt endlich die reine PC-Welt.

Genau deshalb suchen PS5-Spieler jetzt nach dem Titel: Die Ankündigung macht ein lange offenes Thema plötzlich aktuell. Für den Start auf Sonys Konsole bringt BeamNG.drive seine Echtzeit-Physik mit, die mit 2kHz arbeitet und jedes Fahrzeug als Netzwerk aus Knoten und Balken einzeln berechnet. Nichts am Fahrverhalten ist geskriptet, auch wenn viele das Spiel vor allem wegen seiner spektakulären Crash-Videos kennen.

Diese Unfälle sind aber nur das sichtbarste Ergebnis eines Systems, das darunter sehr präzise arbeitet. Das Spiel kann Schäden realistisch abbilden und bietet rund tausend detaillierte Fahrzeugkonfigurationen, darunter Supersportwagen, Sportwagen, Muscle Cars, SUVs, Minivans, Busse, Taxis, Limousinen, Wüsten-Trucks und Rock Crawler. Dazu kommen zahlreiche Trailer und Props sowie eine tiefe Anpassung von Motor, Federung, Antriebsstrang, Rädern, Reifen und Performance-Teilen.

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Für den PS5-Start ist auch der Umfang wichtig, nicht nur die Physik. BeamNG.drive enthält ein Dutzend Open-World-Karten mit Küsten-, Berg-, Wüsten-, Industrie- und Vorstadtumgebungen sowie ein Missionssystem mit Rennen und Zeitfahren. Das macht die Ankündigung mehr als nur zu einem weiteren Konsolenport: Sie holt ein Spiel auf die PS5, das seit Jahren immer wieder mit derselben Frage begleitet wurde. Die Antwort ist jetzt klar, nur das genaue Datum fehlt noch.

Und genau dort bleibt die größte Lücke. Genannt ist bisher nur dieses Jahr, nicht der konkrete Veröffentlichungstag für die PS5-Version. Wer das Spiel auf der Konsole haben will, weiß damit, dass der Start kommt — aber noch nicht, wann er auf dem Kalender steht.

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