Take-Two Interactive erwartet im kommenden Geschäftsjahr Einnahmen von rund 8 Milliarden Dollar und hat seine Umsatzprognose auf 7,9 bis 8,1 Milliarden Dollar gesetzt. Der Konzern koppelt diese Erwartungen eng an Grand Theft Auto 6, das nach Angaben von Vorstandschef Strauss Zelnick am 19. November 2026 erscheinen soll.
Der Termin gilt für die PlayStation 5 und die Xbox Series S|X. Eine PC-Version wird erst für 2027 erwartet. Damit rückt für einen der wichtigsten Spielestarts der kommenden Jahre auch der Verkaufsansturm in eine Phase, in der Take-Two seine Einnahmen klarer beziffert als viele Konkurrenten überhaupt planen können.
Zelnick machte zugleich deutlich, dass das Unternehmen für GTA 6 eine große Werbekampagne braucht. Auf die Frage von Investoren, ob bei der Reichweite und dem Ruf der Marke überhaupt noch viel Geld in Marketing fließen müsse, sagte er sinngemäß, die Antwort sei selbstverständlich ja. Er sprach von einer „sehr bedeutenden, breit angelegten Marketingkampagne“, die widerspiegele, wo Publikum und Aufmerksamkeit heute lägen.
Genau darin liegt der Unterschied zu Grand Theft Auto 5. Als das Spiel 2013 vermarktet wurde, kaufte Take-Two noch Fernsehwerbung im Network-TV, wie Zelnick erinnerte. Heute will der Konzern das nicht mehr in diesem Umfang tun. Die Kampagne für GTA 6 soll breiter angelegt sein und später als üblich anlaufen, also näher am Marktstart als bei vielen früheren Großveröffentlichungen.
Für Take-Two ist das mehr als nur ein Werbeplan. Der Ausblick von 7,9 bis 8,1 Milliarden Dollar steht und fällt mit einem Titel, der über Jahre hinweg immer wieder verschoben, diskutiert und in der Branche genau beobachtet wurde. Dass Zelnick den Veröffentlichungstermin nun fest auf den 19. November 2026 legt, schafft erstmals einen klaren Rahmen für Investoren, Händler und die Konkurrenz.
Offen bleibt dennoch, wie stark der PC-Markt zum Startzeitpunkt berücksichtigt wird, wenn die Version erst 2027 folgen soll. Für den Moment setzt Take-Two auf die Konsolenfassung und auf eine Marketingkampagne, die anders aussehen muss als alles, was das Unternehmen vor 13 Jahren für GTA 5 getan hat.

