BeamNG.drive kommt dieses Jahr auf die PlayStation 5. Damit wandert der Soft-Body-Physik-Simulator, der bisher vor allem auf dem PC zu Hause war, erstmals auf Sonys Konsole.
Warum das jetzt viele Spieler aufhorchen lässt, ist schnell klar: Seit fast einem Jahrzehnt wurde gefragt, wann BeamNG.drive endlich auf Konsole erscheint. Die Ankündigung trifft also genau den Punkt, an dem sich langes Warten und echte Nachfrage treffen.
BeamNG.drive ist kein gewöhnliches Fahrspiel. Die Fahrzeuge verhalten sich nicht nach einem Skript, sondern aus der Interaktion von simulierten Knoten und Trägern, und die Schäden sind nicht bloß kosmetisch. Die Physik-Engine aktualisiert sich mit 2kHz, also zweitausend Mal pro Sekunde, was die Simulation so fein macht, dass selbst Crashs und Karosserieschäden Teil des eigentlichen Spielerlebnisses sind.
Hinzu kommt der Umfang: Das Spiel bietet eine tausend detaillierte Fahrzeugkonfigurationen, ein Dutzend offene Welten, ein Missionssystem mit Rennen und Zeitfahren sowie eine große Auswahl an Anhängern und Objekten. Spieler können Fahrzeuge außerdem umbauen, indem sie Motoren, Fahrwerksarten, Antriebsstränge, Räder, Reifen und Aftermarket-Teile tauschen. Genau diese Tiefe hat BeamNG.drive über Jahre zu einem der auffälligsten Namen unter den Fahr-Simulationen gemacht.
Der offene Punkt bleibt trotzdem derselbe, der die Diskussion seit Jahren begleitet: Es gibt noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum für die PlayStation-5-Version. Dass die Konsolenfrage so lange im Raum stand, macht die Bestätigung zwar umso schwerer, aber die Geduld der Spieler wird erst dann wirklich belohnt, wenn der Termin folgt.

