Lecture: Epic Games Store : Control Resonant va pousser Remedy vers le RPG

Epic Games Store : Control Resonant va pousser Remedy vers le RPG

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Control Resonant ne sera pas un simple jeu d’action avec quelques éléments de progression. a expliqué, lors de gamescom latam 2026, que la suite de Control est en train de devenir un véritable action-RPG, avec du buildcrafting dédié, de gros arbres de compétences et des écrans de statistiques. À ce rythme, les joueurs ne parleront plus seulement de pouvoirs, mais de builds.

Le responsable de a aussi livré la phrase qui éclaire le projet: un RPG Remedy faisait partie du plan dès le départ. Selon lui, Control devait déjà être pensé comme une série d’action-RPG avant même que le jeu original ne soit conçu, et la suite ne fait que pousser cette idée plus loin. Il a résumé l’intention en disant qu’ils allaient embrasser cette direction et s’y engager pleinement.

Le contraste avec le premier Control est net. Sorti en 2019, le jeu mélangeait action-aventure, monde déstabilisant et progression légère, sans jamais basculer dans le RPG complet. C’est d’ailleurs ce mélange qui avait séduit à l’époque, au point que le titre a pu être sacré jeu de l’année par certains classements de 2019. Control Resonant, lui, semble vouloir franchir la ligne que le premier épisode n’a jamais vraiment traversée.

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Ce changement compte parce qu’il redéfinit ce que les joueurs doivent attendre de la série. Le texte fourni sur le projet indique que Control Resonant s’oriente bien plus franchement vers les systèmes de RPG que l’original, et qu’il offrira tellement d’aptitudes différentes qu’on pourra presque parler de classes distinctes. Autrement dit, Remedy ne se contente pas d’ajouter une couche de progression: le studio rebat les cartes du genre de sa licence.

La tension, pourtant, tient à un point simple. Control a construit son identité sur une narration étrange, un univers mental et une action nerveuse, pas sur l’optimisation de statistiques. En ajoutant des arbres de compétences plus lourds, des écrans de stats et une logique de build, Remedy prend le risque de faire basculer la série vers quelque chose de plus systémique, au moment même où elle cherche à garder intact ce qui la rendait singulière. Kasurinen, lui, ne laisse guère de place au doute: pour le studio, ce virage n’est pas une déviation, mais le retour à l’idée d’origine.

La vraie question n’est donc plus de savoir si Control Resonant sera plus RPG. C’est de savoir jusqu’où Remedy peut pousser cette transformation sans perdre le rythme, l’étrangeté et la personnalité qui ont fait de Control un nom à part dans le catalogue du studio.

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