CI Games dijo que lords of the fallen 2 ya no será publicado por Epic Games, después de cerrar el 14 de abril de 2026 un acuerdo de separación con la empresa estadounidense. La decisión pone fin a la obligación de publicación que ambas partes habían fijado en un documento vinculante firmado el 14 de junio de 2024.
La noticia importa porque el juego fue presentado en junio de 2024 como exclusivo de Epic Games Store, y durante meses esa condición pareció cerrarle la puerta a otras tiendas de PC. Ahora, la salida de Epic cambia el panorama comercial justo cuando el lanzamiento sigue previsto para agosto en PC, PlayStation 5, Xbox Series S y Xbox Series X. El título todavía no aparece en Steam.
CI Games explicó que el acuerdo “libera” a la compañía de sus compromisos bajo aquel term sheet de 2024. También aclaró que la ruptura no toca otras relaciones ya existentes con Epic, como Unreal Engine, Epic online services, Epic account services ni la participación de la firma en el ecosistema de Fortnite. Es decir, se acaba el vínculo editorial para este juego, pero no la colaboración técnica ni la conexión empresarial más amplia.
La lectura que muchos seguidores hacen es obvia: el arreglo suena más a una compra de salida que a una simple cancelación, y eso deja abierta la posibilidad de que el juego termine en más escaparates de PC. CI Games no lo dijo así de forma explícita, pero la pista ya venía de su consejero delegado, Marek Tyminski, que en semanas recientes dejó caer en X que la situación de exclusividad podía cambiar.
Ese giro llega en un momento particularmente visible para la secuela. A comienzos de este mes, CI Games y Hexworks mostraron la armadura femenina “skimpy” que habían prometido para el juego, con personajes revelados como Dark Justiciar, Kalanthia, Orath, la Radiant Priestess y la Tlesie Huntress. Fue un recordatorio de que el proyecto sigue en campaña de presentación, no solo en negociaciones de distribución.
El resultado práctico es claro: lords of the fallen 2 ya no está atado a Epic Games como único socio de publicación, pero tampoco ha dado el salto a Steam. Si la compañía aprovecha esa libertad para ampliar su llegada en PC antes de agosto, el cambio de este martes podría terminar siendo una de las decisiones comerciales más importantes del desarrollo del juego.

